【游戏通关评价记录】混沌之戒Ω

【游戏通关评价记录】混沌之戒Ω

本体8.7小时通关,额外剧情3小时放弃后云通关。

“为疑问画上句号,为永恒的主题迎来升华”

游戏开场便以主界面和怀孕中的女主角点出了本作的中心要素,单线的叙述方式也让剧情表达可以去做到更加细腻,再辅以比一代更多的过场动画和语音让人不禁直呼过瘾。本体流程得益于良心的数值设计没有把紧凑连贯的剧情节奏搞乱,但通关后的“普普”章节却把最好的奖励变成了一场彻头彻尾的地折磨,让我一度怀疑这游戏是不是两个小组分开制作的。

画面和场景就是标准的独立DLC水平,整体对上一作进行了大量复用及重新拼接。符合基于预算有限能省尽省、好钢用在刀刃上的刻板印象。

剧情演出绝对是本作最大的优势了。本作不在以一代游戏那样背景为主导推动故事发展,而是让背景简单的作为故事中人物行动推动故事的合理舞台。这让玩家的视野更加集中,专注于故事同时迫切的想要进行下去(让我想到了nikke,抛开卡战斗力观感其实挺好)。

流程中有两处剧情过场让我印象颇为深刻。一处是老丈人豪迈锁血救女,神似终结者最后点赞;另一处是结尾内心世界一大段的图文独白,这两次都直达核心主旨的同时也让人物立体起来了,观感颇佳。

唯一令人遗憾的就是本体通关后续的“普普”奖励章,尽管一代也有这种设计但仅仅只是锦上添花可有可无罢了。但这一部就不同了,对话文本量相当丰富还增加了更多额外可选玩法,并且剧情真的很有意思。就是令人难绷的等级数值设计直接扼杀了我进行下去的动力。本体通关后我只想美美的爽看奖励剧情,谁成想这玩意到手是个挑战,又想看剧情玩起来又很难受,最后懒得刷刷刷只好就此作罢(摊手)。

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